Plan zajęć lekcji grafiki 3D

🟨 WRZESIEŃ – Moduł 1: Wprowadzenie i inspiracje z gier (Tygodnie 1–4)

Tydzień Temat lekcji

1 Wprowadzenie do druku 3D – zastosowania, inspiracje z gier
2 Budowa i działanie drukarki 3D + pokaz wydruków (propsy, figurki)
3 Bezpieczeństwo pracy + prezentacja narzędzi (Tinkercad, Cura, Blender)
4 Projekt 1: Stwórz własnego avatara inspirowanego grami (Tinkercad)

—

🟨 PAŹDZIERNIK – Moduł 2: Przedmioty i bronie z gier (Tygodnie 5–8)

Tydzień Temat lekcji

5 Tworzenie brył – styl Minecraft / low poly
6 Projekt 2: Miecz, tarcza lub potion z gry (Zelda, Fortnite, LoL)
7 Dodawanie detali: wytłoczenia, grawer, logotypy
8 Malowanie wydruków – farby akrylowe i techniki wykończenia

—

🟨 LISTOPAD – Moduł 3: Topologia i modelowanie postaci (Tygodnie 9–12)

Tydzień Temat lekcji

9 Czym jest topologia siatki? Quad vs triangulacja
10 Low Poly vs High Poly – style i zastosowania
11 Projekt 3: Figurki postaci z gier (Among Us, Pokemon, Mario)
12 Podstawy UV mappingu – co to jest tekstura na modelu?

—

🟨 GRUDZIEŃ – Moduł 4: Propsy, ozdoby i teksturowanie (Tygodnie 13–15)

Tydzień Temat lekcji

13 Projekt 4: Świąteczny przedmiot z motywem gry (np. ornament z Mario)
14 Tworzenie własnych tekstur: UV unwrapping i stylizacja w grach
15 Prezentacja projektów – mini wystawa modeli przed przerwą

—

🟨 STYCZEŃ – Moduł 5: Rig i światło w 3D (Tygodnie 16–19)

Tydzień Temat lekcji

16 Czym jest rigging – kości, szkielet, podstawy animacji
17 Prezentacja: animacja postaci w Blenderze (pokaz ruchu)
18 Oświetlenie w scenie 3D – światła, cienie, klimat
19 Projekt 5: Zbuduj mini-scenę z gry (diorama + światło)

—

🟨 LUTY – Moduł 6: Eksperymenty z grami i elektroniką (Tygodnie 20–23)

Tydzień Temat lekcji

20 Projekt 6: Propsy interaktywne – np. klucz z gry z LED
21 Warsztat: jak dodać podświetlenie do wydruku (LED, Arduino – intro)
22 Powtórzenie: tekstury, rig, topologia – quiz/ćwiczenia
23 Ferie: zajęcia dodatkowe (dobrowolne projekty: figurki, breloki)

—

🟨 MARZEC – Moduł 7: Gra planszowa i zastosowania modeli w grach (Tygodnie 24–27)

Tydzień Temat lekcji

24 Projekt 7: Gra planszowa z elementami 3D
25 Projektowanie pionków, kości, elementów planszy
26 Normal mapy – jak symulować detale na modelu do gry
27 Eksport do gry (Unity/Unreal) – czym różni się model do gry i do druku

—

🟨 KWIECIEŃ – Moduł 8: Integracja z grafiką 3D i stylizacja (Tygodnie 28–31)

Tydzień Temat lekcji

28 Projekt 8: Stylizacja modelu w klimacie wybranej gry (np. Fortnite, Hollow Knight)
29 Łączenie modeli 3D z tłem, oświetleniem i grafiką (prezentacja w Blenderze)
30 Utrwalanie wiedzy: warsztat „Od szkicu do druku”
31 Przygotowanie portfolio ucznia: zdjęcia, opis, pliki 3D

—

🟨 MAJ – Moduł 9: Projekty indywidualne i wystawa (Tygodnie 32–35)

Tydzień Temat lekcji

32 Projekt 9: Zestaw kreatywny – brelok + figurka + opakowanie
33 Budowanie scen i modeli do prezentacji końcowej
34 Przygotowanie wystawy: opisy, plakaty, etykiety
35 Wystawa końcowa: prezentacja dla uczniów/rodziców/szkoły

—

🟨 CZERWIEC – Tydzień 36

Tydzień Temat

36 Podsumowanie, rozdanie dyplomów, refleksja i quiz z wiedzy